shaders

着色器

常用释义

词性释义

n.

着色器(shader 的复数);明暗器
例句
  • 全部
  • 着色器
1·Fragment shaders are optional.
片段着色器是可选的。
2·Vertex shaders are not optional.
顶点着色器是必选的。
3·You can add new shaders and tweak them.
你可以添加新的着色器并进行调节。
4·JOGL, simple example with shaders, VAO and index array.
与着色器JOGL,简单的例子,农村村民和索引数组。
5·Shaders can be compiled and partially optimized offline.
着色器可以编译和在脱机状态下进行部分优化。
6·This is why you're hearing recommendations to use shaders.
这就是为什么你在听到建议使用着色器。
7·I'm interested in learning about audio visualization with shaders.
我在学习关于音频可视化感兴趣的着色器。
8·Apply toners, highlights, glazes or shaders to obtain desired finish.
应用墨粉,亮点,釉料或着色器,以达到理想的光洁度。
9·If possible simplify your pixel shaders by moving code to vertex shader.
如果可能,为了简化你的像素着色器,把代码移动到顶点着色器中。
10·Learn to create realistic sub-surface skin shaders for a variety of skin types.
学习创建逼真的次表面皮肤着色器,适用于各种皮肤类型。
1·We will start by discussing what a flow map does and how it can give your water shaders an extra boost in quality.
我们将讨论什么是流动地图的功能以及它如何让你的水着色器质量的一个额外的动力开始。
2·It is used to draw a very simple triangle with the help of a vertex and fragment shaders.
它是用来画一个非常简单的三角形在一个顶点和碎片着色器的帮助下。
3·You should always specify the precision of floating point variables when writing custom shaders.
编写自定义着色器时,您应该始终指定浮点变量的精度。
4·This includes the ability to define and use vertex and fragment shaders using the GLSL language.
这包括定义和使用顶点和碎片着色器使用GLSL语言的能力。
5·Use pixel shaders or texture combines to mix several textures instead of a multi-pass approach.
使用像素着色器或纹理合并来混合几个纹理,而不是多通道逼近。
常用短语
pixel shader
pixel shader - 像素着色器
更新时间:2025-05-01 14:42